lunes, 23 de junio de 2014

¿Qué son los cuantificadores?

Cuantificadores

1.    Conceptos que tienen relación para indicar cantidades indefinidas o relativas

2.    Son palabras que indican la cantidad imprecisa de una cosa.

3.    Son términos que indican a cuantos elementos de una clase nos referimos, sin precisar con exactitud.

4.    Expresión verbal que incluye cierta cantidad sin que sea necesario precisarla. Los cuantificadores más comunes son: “Ninguno, algunos, todos, muchos”.

5.    Un cuantificador es la cantidad que “envuelve” un número sin que haya necesidad de precisarla; uno, ninguno, algunos, todos, son cuantificadores. (Beauverd, 1967).


Ejemplos:

·         Todos: Cada uno de los elementos de una clase.


·         Sólo algunos: Parte de los elementos de una clase.


·         Ninguno: Ni uno sólo de los elementos de una clase.


Muchos - pocos / Más que... / Todos - Algunos

lunes, 16 de junio de 2014

Aprendizaje motor apoyado por tecnología

Uso de las TIC en Educación Física
    El nuevo desafío de la Educación Física (EF) se enfoca en que los estudiantes construyan su propio aprendizaje (Blández, et al., 2000); dejando la propuesta irreflexiva ofrecida por las primeras didácticas, pues en ellas el aprendizaje no es producto de la construcción sino más bien es visto como una asimilación por reproducción de una serie de ejercicios, basado en la demostración y repetición (Aznar, 1998).
    Desde la concepción constructivista, la acción pedagógica debe estar orientada a la creación de ambientes ricos y estimulantes, donde el protagonismo sea del estudiante (Blasco y Pérez, 2007; Sales, 2001). Aprender significativamente, supone modificar los esquemas cognitivos que el sujeto ya posee, esta estructura cognitiva se concibe como un conjunto de esquemas de conocimiento que el aprendizaje debe reestructurar, ampliar y enriquecer (Fernández, 2003; Murcia, 2001; Sicilia y Delgado, 2002; Ureña et al., 2006).
    El modelo de Construccionismo, propuesto por Seymour Papert, constituye una corriente del constructivismo, la cual fundamenta su metodología en la creación de contextos de aprendizaje, en los que el computador juega un rol predominante para que los niños asimilen contenidos de la enseñanza formal, de manera tan natural como aprender a hablar, de tal forma se mejoran las representaciones mentales de los niños, para obtener una mayor compresión de contenidos abstractos (Monsalves, 2008).
    En este contexto, la EF a pesar de su marcado carácter procedimental, puede beneficiarse en gran medida de los recursos que las TIC ofrecen para el aprendizaje de los contenidos del área. Las TIC apoyan el proceso pedagógico en sus distintas etapas: planificación, didáctica y evaluación (Arévalo, 2007; Capllonch, 2007; Ruiz, 2006). Es ampliamente reconocida por la literatura las ventajas que traen las TIC al ser utilizadas para estimular aprendizaje (Brunner, 2007; Riveros y Mendoza, 2005; Roschelle et al. 2000).
Aprendizaje Motor
    Entendido como el proceso en el cual se adquieren destrezas motoras, producto de la práctica y la experiencia. Singer (1986), define aprendizaje motor como el proceso de adquisición de nuevas formas de moverse. Hotz (1985), incorpora el concepto de representaciones mentales previas al cambio de conducta. Schmidt (1982), agrega el concepto de progresión en el aprendizaje.
    Famose y Durand (1988), describen la secuencia global del proceso de adquisición; detallan los siguientes pasos:
  1. Percepción por parte del alumno de lo que debe realizar.
  2. Captación de los elementos importantes de la tarea en cuestión.
  3. Elaboración de una forma de comportamiento.
  4. Realización de la respuesta.
  5. Conocimiento de los resultados.
  6. Elaboración tentativa siguiente.
  7. Realización de un segundo ensayo.
    Blázquez (1993) en su planteamiento del funcionamiento neurofisiológico de la motricidad, expresa que todo movimiento, es un sistema de procesamiento cognitivo en el que participan diferentes niveles de aprendizaje del sujeto, gracias a un desarrollo inteligente de elaboración sensorial que va desde la percepción, imagen y simbolización, hasta la conceptualización (Moreno y Gutiérrez, 1998).

domingo, 15 de junio de 2014

RETAHÍLAS

¿QUE SON LAS RETAHÍLAS?

Una retahíla es una serie de sucesos que se nombran en un orden
determinado. Las retahílas se han convertido, a lo largo de la historia,
en un juego de palabras que favorecen el desarrollo de la memoria y 
ayudan a la fluidez verbal de los niños, mejora la memoria y la atención 
y por eso son ideales para la educación de los niños .
Las retahílas son un juego de palabras mayormente infantil que 
beneficia la fluidez verbal , así como también a desarrollar la atención 
y la memoria.
Con las repeticiones ,las rimas y la armonía , se logra entretener a los 
niños que inconcientemente practican y aprenden el lenguaje jugando .
Hay retahílas para recitar y retahílas para cantar.


Retahílas para Núcleo Matemático: 




El juego heurístico

El juego heurístico

El juego heurístico es una actividad de juego, donde los niños/as o interactúan con los diferentes tipos de material. Es una continuación del cesto de los tesoros y se inicia desde que el niño/a comienza a desplazarse, hasta los 36 meses.
Mirtha G. Aquino, plantea que el Oxford Dictionary define el aprendizaje heurístico como un sistema de educación en el que al alumno se le enseña a descubrir por sí mismo las cosas. Denominan "juego heurístico" porque pretenden destacar la gran importancia de este tipo de actividad exploratoria de descubrimiento espontáneo.
Aquino agrega que el juego heurístico es un enfoque y no una receta, porque no hay una sola forma correcta de realizarlo. Los docentes de los jardines maternales tendrán la libertad de poner en manifiesto sus propias ideas reuniendo los materiales disponibles y posibles de encontrarse en ese entorno; porque "uno de los grandes méritos de ese sistema es que libera la creatividad de los adultos y hace que el trabajo sea más estimulante".

Fases del juego heurístico.
El juego heurístico tiene tres fases:
*En la primera, la educadora prepara el material en un aula vacía y libre de otros elementos de juego. Selecciona tres tipos de materiales sensoriales diferentes (unos 150 objetos) y elige los recipientes más adecuados que harán la función de contenedor* (tres como mínimo para cada niño). Se organiza la sala en varios puntos de juego, de manera que los materiales queden agrupados según sus cualidades. Los niños pueden encontrar el material esparcido por el suelo o bien, pueden observar cómo la maestra lo va colocando.
*En la segunda, fase de exploración, los niños combinan y exploran libremente los diferentes materiales (se preguntan ¿Qué puedo hacer? y comienzan a emparejar, tapar, destapar, abrir, cerrar, llenar, sacar, separar, girar, encajar, apilar, equilibrar, rodar...).
*En la tercera fase, fase de recogida, los niños recogen el material y lo van clasificando con la ayuda de la educadora, guardando cada material dentro de su bolsa* correspondiente. Les indica el nombre, la cantidad y el lugar donde se encuentra en relación con los demás objetos (debajo de, allí hay dos más, etc.).


Resultados del juego heurístico

El juego heurístico es una propuesta de buena enseñanza, en la cual se observa que los niños:
*Aumentan su capacidad de elección espontánea al contar con una amplia variedad de materiales.
*Comienzan desde muy temprano a jugar con un objetivo y más concentrados.
*Enriquecen su autonomía porque en el proceso de exploración no se les plantea el problema de un uso correcto o incorrecto del material.
*Cuando los niños juegan se muestran muy concentrados en sus propias exploraciones y descubrimientos; se producen escasos momentos de agresión o conflicto con los otros.

En relación a los docentes, aumentan su autonomía profesional, porque incrementan su toma de decisiones fundamentada, de observación de los procesos de aprendizaje y de respeto por la actividad de los niños, enriquecen (y se enriquecen) con la participación de todos los que cuidan y aman.

sábado, 14 de junio de 2014

Actividad El cesto de los tesoros: jugar con objetos cotidianos.

El cesto de los tesoros :
En este juego, los niños manipulan elementos de la naturaleza o de su entorno cotidiano. Estos objetos, por su variedad de formas, texturas, colores y olores estimulan los sentidos y las capacidades (motrices, cognitivas, comunicativas...) de los bebés, lo que facilita su desarrollo. Esta actividad está indicada a partir de los seis meses (cuando son capaces de permanecer sentados) hasta el año.


¿En qué consiste el juego de "el cesto de los tesoros?

       Los bebés juegan en un lugar tranquilo. El elemento central es una cesta o caja de unos 8 cm de altura, sólida y            estable que no se vuelque cuando los pequeños se apoyen en ella para sacar lo que hay dentro. Conviene que no          tenga asas y que los remates estén perfectamente redondeados para evitar que los pequeños se arañen.
Dentro de esta cesta se meten unos 50 objetos que no sean juguetes comerciales, sino cosas que los bebés pueden encontrar a diario en la naturaleza o en casa: piedras, castañas, corchos, trozos de esponja, conchas, peines, cajas, botones grandes, cepillos, pinceles, pinzas de la ropa, bobinas de hilo, etc.
La sesión de juego dura una media hora y los educadores están muy pendientes de los bebés para evitar que se metan en la boca objetos pequeños.
Este juego da al niño la oportunidad de aprender por sí solo.
       Ejercitan su autonomía y su capacidad de elegir y decidir, ya que nadie les dice lo que tienen que hacer.
Los sentidos. Su vista, oído, tacto, olfato, incluso el gusto se van desarrollando mientras manipulan libremente esos objetos. Además, este juego les permite ir interiorizando conceptos como volumen, capacidad, equilibrio, cantidad, etc.
Estimulan la coordinación corporal y las habilidades manipulativas, la presión y la suelta de objetos; la pinza digital (coger cosas pequeñas con el pulgar y el índice); la atención y la concentración.
Favorecen la socialización, la interacción y la comunicación con otros bebés, así como la creatividad, ya que cada niño puede hacer con los "juguetes" del cesto de los tesoros lo que quiera y a su propio ritmo.
Es una actividad física muy interesante, pero sobre todo mental, ya que estimula el aprendizaje a base de experimentar, explorar e investigar.

Actividad Clasificación (2 a 3 años)

Clasificar

image
Organizar en conjuntos, de acuerdo a alguna propiedad.

Estas figuras están clasificadas por el número de lados.

==> ordenar
Actividad:

Cada bola en su color
Para trabajar la clasificación , debes reunir vasos de diferentes colores y 
bolitas del mismo color. Puedes utilizar por ejemplo garbanzos o piezas
ensartables, cuando los niños (as) realicen esta actividad , NO digas 
"pon aquí los rojos y aquí los amarillos ", sino "separa estas bolitas en 
colores" , ya que de esta manera serán los niños y niñas los que realizaran
el trabajo mental de clasificar.